Space Platformer

Dit project is een 2D platformer game die ik heb ontwikkeld als onderdeel van een tussentijds examen op school. In het spel speel je als een astronaut die op een onbekende planeet is neergestort. Je moet door verschillende levels lopen, springen, dubbel springen en dashen om vijanden te ontwijken en onderdelen van je raket te verzamelen. Als je alle onderdelen hebt gevonden, kun je ontsnappen van de planeet en het spel uitspelen.

De game is gemaakt voor een opdrachtgever binnen de opleiding en richt zich op spelers vanaf ongeveer 8 jaar. Het doel was om een complete, lineaire platformer te bouwen met meerdere vijanden, pickups en duidelijke gameplay-elementen. Daarbij heb ik veel aandacht besteed aan movement, leveldesign en het creëren van een avontuurlijke sfeer met pixel-art assets.

Voor de ontwikkeling heb ik Unity gebruikt in combinatie met Visual Studio Community 2022 voor het programmeren. De visuele onderdelen komen uit de Pixel Adventure asset packs, en de sound effects zijn gemaakt met sfxr. In de GitHub-repo staat alle code van de movement, vijand-AI, collisions en de UI. Tijdens het project heb ik meerdere testrondes uitgevoerd en de feedback verwerkt om de gameplay vloeiender en uitdagender te maken.

Het hoofdmenu van de game.

Het hoofdmenu van de game.